El día de hoy les queremos hablar sobre “PIKMIN”, es un
juego muy conocido a nivel mundial, pero en realidad para mi, era la primera
vez que lo escuchaba. El juego fue desarrollado por NINTENDO EAD, inicialmente
fue lanzado para la consola de videojuegos NINTENDO GAMECUBE, pero ahora se
encuentra disponible para Play station 2, XBOX 360, Wii y PC. Su género es el
de “estrategia” pero también está considerado en el de los “puzles”. En esta
oportunidad seremos un capitán extraterrestre de nombre Olimar, que sufre un
accidente y termina en un planeta desconocido. Al caer en dicho planeta su nave
se va desintegrando en 30 pedazos que son distribuidos estratégicamente por
todo el planeta. La misión es encontrar estos 30 trozos de nave, con la ayuda
de unos seres llamados “PIKMIN”, son mitad planta, mitad humano. Existen 3
clases de PIKMIN, cada uno de estos seres tiene cualidades únicas, los
amarillos pueden ser lanzados a una mayor altura y tiran bombas/roca, los
azules pueden estar bajo el agua sin problema alguno, también pueden salvar a
los otros PIKMIN que si caen al agua mueren, y por último se encuentran los
rojos que son resistentes al fuego y son los que mejor pelean. Estos pequeños
seres serán de vital importancia en nuestro recorrido pues con la ayuda de ellos
podremos recorrer el planeta y serán importantes cuando se nos presente alguna
criatura. Los PIKMIN cuando atacan en conjunto son peligrosos, pero estando
solos son muy débiles, lo cual no quiere decir que siempre ataquemos con todos
debemos ser muy estratégicos como mencione anteriormente, todos tienen
diferentes virtudes y dependiendo de la situación sabremos cómo usarlos. Es
importante mencionar que tenemos el tiempo como enemigo principal, al caer la
nave, la computadora nos indica que el aire del planeta no es respirable y que
nuestro oxigeno durara por 30 días, cada día aproximadamente dura entre 15 o 20
minutos, así que dependerá de tu agilidad mental pasar los “puzles” de una
manera más rápida. Los escenarios parecen jardines y esto tiene su explicación,
su creador Miyamoto es amante de la jardinería algo no muy normal hablando de
un creador de videojuegos, pero todos tenemos nuestros gustos y pasiones,
volviendo al tema, el aspecto gráfico del juego es muy enriquecedor, todo es
fauna y flora, y de verdad tiene un aspecto a un jardín, por supuesto que el
diseño de los “PIKMIN” también es muy llamativo al igual que el de nuestro
capitán Olimar. La jugabilidad del juego es buena, los controles están muy bien
adecuados para facilitarnos el dominio del juego, manejar tanto al capitán
Olimar como a los PIKMIN no es difícil, como todo juego es cuestión de
acostumbrarse para tener un buen dominio. Ademas de este juego se encuentra una
pequeña saga o secuela de este mismo juego, son: Pikmin 2, Pikmin 3, y una versión
para la consola Wii llamado Pikmin – New play control. Para terminar quisiera
decir que tal vez y como pasa con la mayoría de juegos de este tipo, su
duración es muy corta, lo terminas alrededor de 10 o 12 horas, lo cual no
quiere decir que no sea entretenido, pero al parecer este pequeño problema fue
solucionado en las ediciones siguientes. Como siempre lo he mencionado, tú
decides si vale la pena o no jugarlo, espero te allá gustado este nuevo
articulo, gracias por tu visita.
viernes, 14 de marzo de 2014
lunes, 10 de marzo de 2014
SONIC.EXE
Sonic sin duda es uno de los personajes más famosos en el
mundo de los vídeo juegos, este personaje ah estado involucrado en muchos
juegos, tiene varias entregas de las que se ha hecho participe, debido a esto
su popularidad en todo el mundo. De Sonic no podemos decir mucho que no se allá
dicho antes, pero este erizo azul también es popular por las famosas
“creepypastas” en las que se ah visto involucrado. El día de hoy les quiero
hablar de “SONIC.EXE”, al parecer este es un juego maldito, es un juego
independiente de una dudosa procedencia, y por supuesto que vale mencionar que
es un juego bastante extraño. La creepypasta de este juego es bastante extensa,
así que la voy a resumir, al parecer un chico consiguió una copia estropeada
del juego en CD, cuando lo ejecuto en su computador, lo que hizo fue abrir un
juego maldito que al parecer tenía conocimiento propio. Existe una recreación
del juego en el que debes escoger a 3 personajes del juego (tails, knuckles, dc
eggman), el primero de ellos es Tails, tu objetivo es no ser capturado por
Sonic, si te llega a atrapar,( que es lo más seguro porque no importa a qué
velocidad manejes el personaje, Sonic siempre está detrás de ti, pero volviendo
al tema) Sonic te mata y se lleva tu alma, son 3 escenarios diferentes para
cada personaje. El juego es bastante perturbador, pues el primer escenario es
la fiel descripción de como es el infierno, al finalizar el juego, aparece una
imagen con las cabezas de estos 3 personajes estancadas en lanzas, y sus
cuerpos tirados en el suelo, por supuesto que tambien aparece Sonic, con una
sonrisa no muy agradable y sus ojos completamente negros. Adjunto el link en
donde puedes leer toda la creepypasta como lo mencione anteriormente es muy
larga, http://es.creepypasta.wikia.com/wiki/Sonic.exe
Gracias por tu visita.
domingo, 9 de marzo de 2014
REZ
Extrañamente este juego fue producido por SEGA en el año
2001, no se sabe con exactitud a que genero pertenece este juego, se dice que
es del genero “Shoot em up/musical” un genero completamente desconocido. REZ
tiene por decirlo de alguna manera, unos apodos o sub nombres: “K-Project”, Project
Eden y Vibes, estos nombres se deben a el trabajo de un pintor ruso llamado
“Wassily Kandinsky”, que curiosamente su nombre es mencionado en los créditos. El
nombre de “REZ” se debe a una canción de una banda de nombre “Underworld”. La
historia es asi, una maquina proporcionada de inteligencia artificial de nombre
“Eden”, toma vida por decirlo de alguna manera, por supuesto que esto no tiene
nada de bueno, todo lo contrario esta máquina al tener autonomía en sus
pensamientos, las bases de datos de todo el planeta correrán un gran peligro y
tu serás quien tenga la misión de que no ocurra esto. Como cualquier juego en
el que nuestro objetivo es disparar, encontraremos enemigos por doquier, sin
embargo los enemigos en REZ no solo atacan de frente, de lado, por la espalda,
arriba, abajo, etc algo no muy común en los juegos de este género. Hablando un
poco de los gráficos del juego, es válido mencionar que parece un juego simple,
pero el verdadero distintivo de REZ es el manejo de colores, las animaciones y
su aporte más significativo son los efectos de luz, para que tengamos una idea
de más o menos el aspecto grafico del juego, recuerdan la película TRON?, tiene
un parecido bastante afín. El factor más importante del juego sin duda alguna
es la música, que combina perfectamente con el desarrollo del juego, la música electrónica
que nos presenta REZ, como la gran mayoría de canciones de este género musical,
es bastante pegajosa y algunas serán de tu agrado personal, la gran mayoría de
canciones están compuestas por músicos no muy conocidos, sin embargo como lo
mencione anteriormente la música encaja perfectamente con el ambiente del
videojuego. Los sonidos de los disparos concuerdan perfectamente con las
canciones que vallan sonando, no tendrás problema con ello. Para terminar y
como opinión personal me parece un juego bastante distinto a todos los demás, a
tal punto que no tiene una categoría fija, es un juego original, tal vez la única
critica que le hago sea la duración, es un juego corto y aunque cuando lo
terminas puedes desbloquear una especia de subniveles, la verdad es que termina
siendo muy corto pero eso no le quita el que sea entretenido, cada uno sabrá si
decide jugarlo o no, como lo he hecho con todos los juegos de los que hemos
hablado, recomiendo jugarlo, eso si sacaras tu propia opinión de si valió o no
la pena, gracias por tu visita.
viernes, 7 de marzo de 2014
RULE OF ROSE
Este juego ha sido uno de tantos que se han prohibido, des afortunadamente medios de comunicación y por supuesto gobiernos, inventan
cualquier pretexto para que juegos como este no salga a la luz pública, por
ejemplo, en el Reino Unido. Quise empezar de esta manera porque me parece
importante mencionar que no todos los juegos pasan por situaciones como esta,
razón por la cual hace aun más especial este juego. Rule of rose es un juego del
genero “survival horror”, fue desarrollado por “Punchline”, para la consola de
Sony play station 2, lanzado en el año 2006, y restringido en algunos países
como Australia, Italia, Ucrania, entre otros. La historia empieza en el año de
1930, nuestro personaje se llamara “Jennifer”, quien un día común y corriente tomo
el autobús, y un niño se acerco a ella, pidiéndole que le leyera un cuento,
Jennifer tomo el libro y se llevo una extraña sorpresa, solo tenía titulo su
nombre era “The Little princess”. El niño bajo del autobús, Jennifer salió
detrás de el lo siguió hasta que llegaron a un orfanato, a las afueras había
unos niños golpeando una bolsa con algo adentro, al parecer está vivo porque
sangraba mucho. Jennifer será encerrada en un ataúd junto a la bolsa
ensangrentada, cuando despierta se encuentra en un zepelín, este será el
comienzo de la historia, donde nuestro personaje tratara de descifrar los
motivos por los que ha llegado a dicho lugar. Este pequeño abrebocas era
importante mencionarlo, para que tengamos una idea de que podremos esperar de
este maravilloso juego. Rule of rose nos presentara un montón de cosas que
encontraremos mientras vallamos avanzando en el juego, obviamente habrán otros
niños, algunos no serán precisamente niños, simplemente la apariencia porque serán
demonios o duendes, la ropa, los objetos y por supuesto el mapa están muy bien
elaborados al igual que los videos que de alguna u otra forma nos harán sentir
la misma incertidumbre que siente Jennifer al avanzar el juego. Contaremos con
la ayuda de un perro de nombre “Brown”, quien fue amigo de Jennifer en la
infancia, será de vital importancia la ayuda de este amigo canino, pues con su
ayuda para olfatear cosas iremos encajando fichas en este rompecabezas. La música
de este juego fue grabada con instrumentos musicales de cuerda, no hubo
instrumentos eléctricos, porque según su creador el Sr Yutaka Minobe, la música
estuvo pensada en dar un toque más “humano” al juego. La jugabilidad del juego
es buena, como casi todos los juegos de este género, Jennifer se mueve muy
bien, sus movimientos son sencillos, al igual que los de Brown, no son nada del
otro mundo, pero si es cuestión de adaptarse con el tiempo para controlarlo de
manera correcta. En mi opinión y como concejo, recomiendo no quedarse a
combatir contra los demonios, puesto que Jennifer es una niña débil, cuando
caiga al piso tardara bastante tiempo en recuperarse, así que lo más
aconsejable es correr, ignorarlos. Para terminar me parece que es un juego
bastante llamativo, es digno de jugar, pero lamentablemente no todo el mundo lo
puede jugar, aunque se encuentra disponible ahora para PC, y por supuesto para
Play station 2, lo dejo para que decidas si vale la pena jugarlo o no, como
mencione anteriormente es digno de jugar, espero te allá gustado este nuevo
POST, gracias por tu visita.
jueves, 6 de marzo de 2014
SONIC R: TAILS DOLL
Para contextualizarlos un poco el juego de "SONIC R", fue lanzado en el
año de 1997 desarrollado por “Traveller´s
tale” y “Sonic team”, fue el
tercer videojuego de carreras de Sonic. Se dice que este es uno de los
videojuegos “malditos” de Sonic, principalmente por uno de sus personajes de
nombre “TAILS DOLL”. Este personaje es uno de los más difíciles
de desbloquear, cuando logras jugar con él, es obvio que lo primero que te
llamara la atención será su apariencia física, parece un muñeco “budu”, está hecho
de algodón, trapo e hilo, y al parecer esta es la principal razón por la cual
se cuentan tantas historias de homicidios, suicidios y muertes extrañas
vinculadas a Tails Doll.
La leyenda comenzó en Estados Unidos, un niño se obsesiono con desbloquear al
dichoso personaje, jugo horas, días, paso noches sin dormir, hasta que logro su
objetivo. A la mañana siguiente su madre lo llamo para ir a la escuela, pero el
chico no contestaba al llamado, subió al cuarto y se llevo una desagradable
noticia, encontró a su hijo muerto frente al televisor. Lo curioso de todo esto
no es la muerte, sino como lo encontraron, tenia los labios completamente
azules, las pupilas dilatas y su boca llena de espuma, al parecer había sufrido
un episodio de epilepsia. Su madre declaro que cuando lo encontró en el cuarto,
en el televisor había un muñeco que parecía un oso, pero que tenía una
apariencia bastante macabra. Este acontecimiento, llamo la atención de miles de
personajes y esto desencadeno una serie de mitos que se dicen de este
personaje. Lo verdaderamente impactante es que tanto el juego como el personaje
si existen, pero no se sabe con exactitud si todo lo que se dice de Tails doll
es verdadero o falso. Para terminar, extrañamente SONIC jamás volvió a sacar
este personaje, por lo dicho anteriormente, empezaron a ser blanco de muchas críticas,
preguntas, dudas, etc, que no estaba dejando una buena imagen de SONIC. Espero
te allá gustado este nuevo post, gracias por tu visita.
miércoles, 5 de marzo de 2014
MINECRAFT: HEROBRINE
De minecraft hay varias creepypastas pero sin duda alguna
“HEROBRINE” es la mejor de todas, y lo digo porque es la que más atención ha
recibido en todo el mundo. Para empezar varias personas afirman haber visto a
este usuario de nombre “HEROBRINE”, al parecer varios jugadores mientras
jugaban pudieron ver a otro jugador en línea que no había sido invitado a la
partida, dicen que la apariencia de este personaje es igual al avatar inicial
de minecraft, pero sus ojos son totalmente blancos. Quienes pudieron observar a
“HEROBRINE”, afirman que tan pronto se daba cuenta de que lo habían visto este
desaparecía rápidamente. Obviamente esto empezó a tener varias sospechas al
respecto, porque no es normal que en una partida privada alguien de la nada
aparezca en tu partida en línea, es muy raro. Jugadores decidieron mirar el
menú de registro, y se encontraron con que el nombre del misterioso personaje
era “HEROBRINE”, pero este usuario no estaba en la página oficial de minecraft,
el usuario existió, pero luego fue borrado.
Su creador MARCUS PERSSON, le fue preguntado si el daba ciertos “permisos” a
sus seres más allegados para que pudieran manipular el juego a su antojo, a lo
que él respondió que no, obviamente la pregunta iba dirigida a los acontecimientos
que se estaban presentando en el juego, le preguntaron por un nombre de usuario
(HEROBRINE), respondió algo que dejo a todo el mundo con la boca abierta,
afirmo que el nombre lo conocía porque ese era el nombre de usuario de su
hermano menor, quien por cierto era adicto al juego, pero que el había
fallecido ya hace un tiempo, esto por supuesto dejo “atónito” a todo el mundo.
Debo aclarar que solo es una creepypasta, hay diversas opiniones respecto a
esta leyenda, unos afirman que no existió jamás, que es un fantasma, que es un
virus, que fue una broma, pero quien sabe si es verdad o no, personalmente no lo puedo ni afirmar ni
negar. Los aficionados a minecraft, crearon un “mod” (una modificación que se
le hace al juego original) de Herobrine, pero como lo mencione anteriormente no
se sabe mucho al respecto de la existencia de este usuario, juzguen ustedes
mismos, espero te allá gustado este nuevo post, gracias por tu visita.
JuegosCuriosos
martes, 4 de marzo de 2014
MCPIXEL
MCPIXEL ha sido desarrollado por SOS MIKOLAJ KAMINSKI para Android y PC. Es un juego de aventura
gráfica estilo “point and click”. Encontraras que sus gráficos no son muy
llamativos pero lo realmente importante es su jugabilidad, aunque lo único que
debes hacer es un click sobre los objetos o personajes para que interactúe el
personaje, se tornara bastante entretenido con los cientos de cosas que pueden
suceder. El modo historia tiene 4 capítulos, cada uno de ellos con tres rondas
y en cada una de estas rondas encontraras 6, 7 u 8 escenarios para interactuar.
Tu objetivo principal es encontrar la forma de desactivar una bomba en cada
escenario, y para esto necesitas interactuar con los objetos que estén en el
escenario, además solamente te darán 20 segundos por escenario. Si llegas a
perder en un escenario pasaras al siguiente automáticamente y podrás volverlo a
repetir ya que los escenarios se repiten como un ciclo mientras no los hayas
completado, asimismo si completas tres escenarios consecutivamente tendrás la
oportunidad de jugar un nivel “bonus” incluso más raro e inentendible que los
niveles normales. Es un juego bastante extraño y no te estresaras jugándolo, incluso te puedes entretener
pegándoles patadas a los personajes, y nunca sabrás que hará MCPIXEL con los
objetos. También encontraras diferentes personajes bastante conocidos como Ash
de Pokemon, Dumbledore de Harry Potter entre otros. Recomiendo este juego si en
verdad estas una tarde sin nada que hacer, espero que te haya gustado este
nuevo artículo, visítanos pronto.
lunes, 3 de marzo de 2014
KATAMARI DAMACY
Es un videojuego de origen japonés, su diseñador fue "Keita Takahashi", quien conto con
la ayuda de NAMCO para ser lanzado. En esta ocasión seremos un príncipe que
debe hacer rodar una bola magnética de nombre "KATAMARI" con un poder
sorprendente, no importa el tamaño del objeto que sea, simplemente lo agarra,
de verdad no importa qué cosa sea. Esa es la manera en la que la bola ira
creciendo a medida de que vaya avanzando el juego. La razón por la cual el
príncipe debe hacer esto es porque su padre, (el rey del universo) se embriago
y debido a esto destruyo algunas estrellas. El único enemigo que tenemos es el
tiempo, si no logramos que el "KATAMARI" tome cierto diámetro
perderemos. Al principio del juego llevaremos una bola muy pequeña, por ende
los objetivos serán pequeños valga la redundancia, de igual manera cuando la
bola se vuelva mas grande pasaremos por casas, por calles y hasta podremos
recoger islas, en este mundo se ve de todo desde una aguja hasta un Godzila
enorme. Su objetivo es ir progresando en cada escenario, haciendo bolas del
diámetro que te sea pedido, no son muchos niveles, el juego es muy corto pero
bastante entretenido. El jugador pensara que el juego es sencillo, y no es asi,
debes recoger cada objeto en su momento, y en un orden especifico para que el
"KATAMARI" progrese adecuadamente, cuando logres dominarlo, será muy
fácil, te lo aseguro. Al terminar las bolas de "KATAMARI", se
mostraran en el cielo las estrellas que hicimos con los objetos recogidos.
Hablando un poco de la parte gráfica del juego, son dibujos simples, pero
detallados, son muchísimos los objetos que se pueden ver en el juego, los
escenarios son muy bonitos y nuestro personaje que tiene una apariencia
extraña, no deja de ser un gran trabajo el diseño de cada uno de los objetos
que hay en el juego. Debo mencionar la melodía del juego, es bastante pegajosa
es casi imposible que no te quede grabada y la tararees, claro que no todas son
muy buenas, pero hacen conjunto con el desarrollo del juego. Katamary Damacy, ah tenido una acogida
impresionante, tanto que su creador menciono que jamás se le paso por la cabeza
que fuera tan popular, debido a que parece un juego para niños, pero ha sido
capaz de llamar la atención de personas de todas las edades. Hay otros juegos
de Katamari Damacy, una especie de secuela gracias a su éxito, y son: We love
Katamari, Me & My Katamari, Beautiful katamari, Katamari forever, I love
katamari, Touch my katamari y Katamari amore. El juego y sus diversas versiones
se encuentran disponibles para Play station 2, psp, pc, xbox 360, iphone, psp
vita y app store. Sin duda alguna este juego tiene tanta acogida por su
simpleza y obviamente por lo entretenido que es. Gracias por tu visita.
sábado, 1 de marzo de 2014
OUTLAST
Esta ocasión hablaremos del videojuego OUTLAST el cual fue desarrollado por Red Barrels Games, lanzado el 4 de semptiembre
del 2013 para PC y posteriormente para la consola PS4 el 5 de febrero del 2014.
Es un juego de genero survival horror, en pirmera persona. Ya es recurrente
hablar de videojuegos de terror y aunque no es mi tema favorito, es necesario
destacar este en particular ya que es un videojuego independiente y en mi
opinion es un trabajo impresionante. El protagonista del juego es un periodista
que llega a un manicomio de Mount Massive para realizar un trabajo
de investigación en base a un archivo que le fue enviado mostrandole las
terribles cosas que sucedían allí adentro. En el juego debes utilizar una camara para grabar las situaciones que serviran al periodista en su trabajo
investigativo, pero en realidad cada vez que avances seras mas dependiente a
esta camara, ya que aveces el ambiente se tornara bastante sombrio y por esto
la camara te sera de utilidad para mirar en la oscuridad, pero debes tener en
cuenta que la camara tiene bateria y a medida que avances podras encontrar mas
en diferentes sitios. Se pueden destacar los movimientos
fisicos del jugador, podras escalar de un lugar a otro para avanzar por el
mapa, en oncaciones tendras que pasar entre obstaculos o por debajo de estos.
Tambien sufriras bastante tension y nervios
como es normal en este tipo de juegos, lo que puede dificultar avanzar en el
mapa, igualmente tendras que arreglartelas para escapar de algunos enemigos,
aquí por ejemplo puedes buscar lugares donde esconderte como casilleros o
incluso debajo de una cama. Tambien podras ver a los personajes que estan
dentro del manicomio y su impresionante pero nada agradable apariencia. Pero la
parte mas destacable de este videojuego es su historia, cada vez que avances te
sumergiras mas en los acontecimientos y sucesivamente encotraras las respuestas
a el porque estan ocurriendo estos horrores alli adentro. Si quieres conocer
bien esta historia te recomiendo que lo juegues, te garantizo que te generara
intriga e interes y valdra la pena pasar por los sustos que trae el juego. Espero te halla gustado la publicacion, y mas
importante agradezco tu visita.
viernes, 28 de febrero de 2014
MR MOSKEETO
Uno de los juegos más extraños de Play Station 2, sin duda
alguna es “Mr Moskeeto”. Fue desarrollado por ZOOM.inc, lanzado en marzo del
2002, se encuentra disponible para PC y Play Station 2. El personaje principal
es un mosquito, que se mete en la casa de la familia “YAMADA”, debido al verano
el mosquito debe succionar la sangre de los habitantes del hogar para tener
provisión y así no tener apuros en el invierno que viene. Debes ser muy
cuidadoso, es obvio que la presencia de un mosquito en la casa no es del agrado
para ninguna persona, usaran cualquier cosa para hacerte daño, es aquí en donde
el jugador debe mostrar toda su paciencia e inteligencia para no ser detectado
por los integrantes de la familia. Lo más llamativo del juego en mi humilde
opinión, es la famosa “BATALLA”, es una pequeña pelea que se origina entre un
integrante de la familia y el mosquito. Inicia cuando el mosquito vuela y el
humano lo ve, inmediatamente el humano ejerce una posición de querer golpear al
mosquito, la ventaja la tiene el insecto porque aparece un punto rojo en
cualquier parte del cuerpo, donde debes golpear, si golpeas en el punto
indicado ganas la batalla. Otro aspecto importante es el momento de succionar
la sangre, te indicara que parte del cuerpo debes picar, te posaras en la parte
especificada, y con mucho cuidado debes empezar a absorber la sangre, en la
pantalla te aparecerá un indicador que te servirá para saber si la persona se
da cuenta o no. Ojo que este movimiento es el más importante, al principio
costara algo de trabajo acostumbrarse pero con el tiempo lograras manejarlo sin
ningún problema. El juego es muy original, y no sorprende que SONY tenga juegos
de este tipo, esta consola contiene gran
variedad de videojuegos, una de las principales razones por las cuales SONY aun
tenga el Play Station 2. Un punto en contra del juego, son los gráficos, no hay
muchos detalles, son muy planos, pero claro que el juego fue lanzado en 2002, y
el tiempo ha pasado, no es una justificación pero si un argumento para tener en
cuenta. Sera tu decisión jugarlo o no, hay diversas opiniones sobre el juego,
unos afirman que es muy aburrido, otros dicen que es bueno, pero eso solo lo
sabrás si lo juegas. Espero que te allá gustado este nuevo POST, visítanos
pronto, gracias.
jueves, 27 de febrero de 2014
TECHNO KITTEN ADVENTURE
El día de hoy les quiero hablar de un juego bastante
particular, se trata de TECHNO KITTEN
ADVENTURE, fue creado por una sociedad entre 21st Street games y la ayuda
de EliteGudz. Aquellos que no están familiarizados con el juego, les cuento que
el personaje principal es un gato que tiene en su espalda un cohete, el objetivo
principal es hacer la mayor puntuación posible , solo debes tener oprimida la
barra espaciadora o hacer click al botón izquierdo del mouse para que el gato
esquive los obstáculos y no caiga, al parecer no tiene meta. El aspecto gráfico
del juego es muy llamativo, posee colores muy vivos, se ven personajes que
salen de la nada como unicornios, arco irir, estrellas, etc que van de acuerdo
al nivel que sea escogido, y por supuesto la música, obviamente el género musical
es el “Tecno”, las canciones son muy pegajosas,
hasta veras que hay un karaoke de la canción, la pantalla parece que vibrara,
toda clase de distracciones se te presentaran, dependerá de ti no desconcentrarse.
El atractivo del juego precisamente son las diversas dificultades que se te
presentan, lo que hace que tenga su grado de dificultad, ya que todo llama la
atención. Se encuentra disponible para PC, Xbox 360 live indie games, android e
iOS. Techno kitten adventure ocupo el primer puesto de descargas para Xbox360
indie games, sus creadores admitieron que jamás llegaron a pensar que este
juego tan sencillo lograra tan impresionante acogida. Gracias por tu visita.
miércoles, 26 de febrero de 2014
POLYBIUS
Este juego tal vez sea el más extraño del que se haya
podido escuchar, a tal punto de convertirse en una de las leyendas urbanas más
famosas en el mundo de los videojuegos.
Apareció en el año de 1981, por una desconocida compañía llamada “Sinneslöschen”, que al parecer
en español significa: “Perdida de los sentidos”. Inicialmente llegaron
muchísimos pedidos a diferentes tiendas en Portland en el estado de Oregon, el
juego llegaba en periodo de prueba. El jugador manejaba una nave que disparaba
a objetos que se movían, a medida de que el nivel era superado, la dificultad
crecía añadiendo fondos que solían confundir al jugador. Además se dice que la
nave nunca se movía, que la pantalla era la que rotaba alrededor de la nave,
algo bastante extraño. Algunas características muy propias del juego fue el
aspecto grafico, manejaba colores muy vivos, efectos luminosos, quizás fue uno
de los primeros juegos en manejar gráficos vectoriales, (el uso de formas
geométricas), y un sonido bastante "pegajoso", lo cual hacia de
POLYBIUS un juego bastante llamativo para las personas de aquel entonces.
El juego se volvió muy popular, a tal punto de que se hacían colas interminables
para poder jugar. Durante el tiempo en que las maquinas estuvieron disponibles
al público, varios jugadores sufrieron diferentes síntomas después de jugarlo,
unos decían tener pesadillas y despertar a media noche bastante asustados sin
razón alguna, problemas de memoria, algunos tenían un repentino odio hacia el
juego, al rato se les pasaba y querían seguir jugando, como una especie de
adicción, y otros afirmaban que al terminar de jugar no sabían de que se
trataba, algo muy raro. Algunos afirman
que al cerrar las tiendas de juegos, siempre habían dos hombres vestidos de
traje negro tomando nota de que personas tenían las puntuaciones más altas, y
que hablaban con el dueño del lugar para que les relatara los efectos que los
jugadores tenían cuando jugaban. Esto llevo a una sospecha que obviamente esta
desmentida, y es que presuntamente el gobierno de los Estados Unidos, es el
dueño del juego, y que tenían como objetivo “controlar la mente humana”,
mediante mensajes subliminales que solo el jugador podía escuchar. Afirmaban
que frases como: mátate, no imaginación, no pienses, confórmate,
honra la apatía, no cuestiones a la autoridad, ríndete, entre otras, incitaban
al suicidio. A si como rápidamente llego, de la misma manera desapareció, y
todo parece indicar que tras la muerte de un niño de 13 años, que sufrió episodios
epilépticos mientras jugaba. Deseo aclarar que no se sabe exactamente si el
juego existió o no, sin embargo hay evidencias que parecen indicar que en
verdad el juego salió a la luz pública. Ahora se encuentran diferentes
recreaciones del juego, gracias a los testimonios, información e historias que
se dicen de POLYBIUS.
martes, 25 de febrero de 2014
FLAPPY BIRD.
Muchos ya conocerán este juego, ya que es uno
de los juegos más descargados para móviles en el último año. Para los que aún
no han escuchado acerca de este juego, fue
lanzado el 24 de mayo del 2013, y
les puedo asegurar que es uno de los juegos más difíciles jamás creados. Puedo
recordar juegos difíciles como “el juego más difícil del mundo”, Catmario,
StickRun, Kaizo Mario World, entre otros y por lo general en estos juegos
pasabas de nivel para encontrarte con algo más difícil, pero Flappy Bird es un
juego diferente por no decir raro y aunque es realmente complicado les aseguro
que este juego no tiene ningún objetivo en particular, solamente debes volar un
pájaro y ayudarlo a pasar entre unos tubos, no tiene final solo compites para
hacer el puntaje más alto. El juego tiene un diseño muy al estilo Mario Bross y
la verdad que es bastante simple, su creador Nguyen
Ha Dong, lo desarrollo en tan solo una noche, aun así es uno de los juegos más
descargados por ser altamente adictivo. Hasta hace muy poco este juego que
había sido descargado cerca de 50 millones de veces en Google play y además se
calculó que generaba ganancias de aproximadamente $50000 al día, pero de un
momento a otro fue eliminado de la lista de descargas, y esto se debe a que,
según muchas versiones, su creador
decidió sacarlo de esta lista de descargas por que le daba la sensación de que
tanto éxito se le saldría de las manos. Aunque la historia suena poco creíble podría
ser cierta, sin embargo en mi opinión, desaprovechar un valioso beneficio por
el miedo a la fama es una pésima decisión, además en estos casos es más famoso
e importante el juego que su creador y por lo tanto no te preocuparías por la
fama sino por las cosas que podrías hacer con ese dinero. El juego lo puedes
jugar desde tu PC si deseas, esperamos que nos sigas visitando muchas gracias.
lunes, 24 de febrero de 2014
LIMBO
Es un videojuego de plataformas, (es una categoría de
videojuegos en los que debes correr, saltar, caminar, escalar, para superar el
juego). Fue diseñado por la compañía PLAYDEAD
STUDIOS, estrenado el 21 de julio del 2010. En un principio el juego fue
lanzado para la consola XBOX-360, pero debido a la buena acogida que a tenido
el juego, esta disponible para PLAY STATION 3, PC y ahora se puede jugar en dispositivos
iOS para iPhone, iPad e iPod Touch.
El
personaje es un niño que despierta en un bosque, no sabemos con exactitud porque aparece en un bosque pero al parecer esta en un sueño. El aspecto del juego es
bastante particular esta a blanco y negro, y la apariencia del bosque es
bastante tenebrosa. Cabe aclarar que el mapa está muy bien detallado, el
bosque, las trampas, los arboles, y animales, se ven muy bien. El juego parece
algo sencillo, pero no es así, cada vez que pasamos un “puzzle” el juego se pone aun mas difícil, claro que como hay “puzzles” muy sencillos habrá otros que te sacaran de quicio, de
hecho serán muchas las veces que el personaje muere, lo cual no quiere decir
que te vayas a aburrir, todo lo contrario, el juego es bastante atractivo y
seguro sentirás esa “necesidad” de saber que pasara con el personaje. ¿Y qué
decir de las muertes?, es un aspecto que maneja muy bien el juego, y lo digo
porque las físicas se acercan bastante a la realidad, a pesar de sus simples
gráficos, por lo tanto veras las diversas formas de morir. Tampoco harán mucha
falta los sonidos, hasta en eso es tan detallado y diferente el juego, que solo
cuando se presente cierta situación escucharas un sonido en particular. Básicamente
debes ayudar al niño a pasar todos los “puzzles”
para que logre reunirse con su hermana. Lo repito, suena muy sencillo, pero tiene su nivel de complejidad, te
aseguro que lo disfrutaras. Gracias por tu visita!
domingo, 23 de febrero de 2014
OCTODAD
Este juego de aventura fue desarrollado para PC y su
lanzamiento fue el 31 de Enero del 2014, además fue desarrollado por
estudiantes de la universidad de Chicago como un proyecto financiado por
Kickstarter. Es un juego bastante curioso, quizás te parezca más un juego para
niños, sin embargo tiene algo de dificultad. El objetivo es controlar el
personaje principal el cual es un pulpo que se hace pasar por un humano. Este
peculiar personaje tiene una esposa humana y dos hijos, también humanos, y
debes controlar su cuerpo, brazos y piernas con los que puedes interactuar con
varios objetos en el mundo y así cumplir con los objetivos que te dan en el
juego, también en ocasiones tendrás que escapar de un chef que obviamente querrá
cocinarte. Lo más complicado son los controles ya que tienes que manipular cada
una de sus extremidades independientemente y es difícil acostumbrarse, por lo
tanto es muy seguro de que causes desastres a medida de que avances por los
mapas, pero debes tener cuidado ya que si causas muchos desastres descubrirán
tu verdadera apariencia y volverás a jugar desde el último punto de control.
Octodad es bastante entretenido, aunque a veces se puede poner algo estresante,
igual te divertirás con los extraños movimientos que puedes hacer con este
personaje. Ni hablemos del particular sonido que emite es muy gracioso. Además existe una modalidad donde se puede jugar con hasta cuatro
jugadores en el cual cada uno debe de controlar una de las extremidades. El
juego es bastante corto y podrás terminarlo en menos de 5 horas. Gracias por tu visita.
JuegosCuriosos
sábado, 22 de febrero de 2014
SLENDYTUBBIES
Fue creado por el estudio de juegos ZeoWorks para PC,
estrenado a comienzos de noviembre del
año 2012. Es un juego de “Terror,
en el cual eres un teletubbie de color blanco, el objetivo es recolectar 10
“Tubipapillas” sin que el teletubbie morado “Tinky winky” te atrape. El mapa es
muy grande, es un bosque bastante extenso lo que dificulta el poder encontrar
los 10 objetivos. Durante el juego puedes apreciar imágenes de los otros “teletubbies” muertos, y uno que
otro grito muy aterrador.
El porque de la creación del juego no existe como tal, pero hay varias posibles
teorías (creepypastas) de como surgió o cual fue el origen del juego. Se dice
que la más verídica, es la siguiente:
Un dia como cualquier otro estaban en “Teletubilandia”, los teletubbies se
encontraban muy preocupados porque la tubipapilla se estaba acabando. Debido a
la preocupación los teletubbies empezaron a discutir, Dipsy y Tinky winky
peleaban por escoger una opción para distribuir la comida solo para ellos sin
contar a su mascota “Noo-noo”, quien llevaba bastante tiempo sin comer, y al
parecer estaba enloqueciendo. Tinky winky, desesperado tomo una tubipapilla y
trato de huir con ella, pero el teletubbie blanco lo atrapo, la tubipapilla cayó
al piso, Tinky winky empujo al teletubbie blanco, pero Dipsy lo sujeto,
comenzaron a darse varios golpes y a insultarse, pero surgió un pequeño
accidente, Dipsy en su intento de sujetar a Tinky winky, lo solto y dejo caer
su cabeza en el caliente horno donde se hacían las tubipapillas, lo que
ocasiono que se quemara todo el rostro. El horno empezó a colapsar hasta que
estallo lanzando las 9 tubipapillas sobrantes por todo el bosque. Lala, Po y
Walden, gritaron al ver la cara de Tinky winky, su piel blanca se convirtió en
piel de color gris y sus ojos salieron de sus cuencas. Tinky winky dio un grito
bastante terrible, tomo 2 pedazos de metal (de lo que quedaba del horno), y se
las clavo a Dipsy en el cuello, dejándolo decapitado. Lala, Po y Walten (el
teletubbie blanco), salieron a correr por todo el bosque, Tinky winky volvió a
dar un grito espantoso, salió en busca de los otros 3 teletubbies, los
perseguía en la oscura noche, parecía que no tenia problema alguno con la
oscuridad. Walden se separo de Lala y Po, para que Tinky winky lo siguiera a el
y no a las otras 2, aunque eso le costara la vida. Tinky winky bastante astuto, se dio cuenta
del truco, asi que decicio seguir a Walden, que no hacia otra cosa más que
correr por el camino, ya que era la única manera de poderse guiar en la noche.
Lala no tuvo mucha suerte, tropezó en una zona montañosa, cuando se volteo,
tenia atras a Tinky winky, quien volvió a dar un grito espeluznante, Walden se
desmayo. Lala y Po, llegaban a la costa, pero Lala vio que Tinky winky se
acercaba rápidamente hacia ellas. Lala le dijo a Po, que regresara al bosque
que hullera lo mas lejos que pudiera, Tinky winky no le presto importancia a
Po, su objetivo era Lala. Sin embargo Lala, corrió y se escondió detrás de un
árbol, cuando volteo, Tinky winky estaba a su lado, y observo que habia una
tubipapilla en el suelo y sonrio. Lala tomo una rama y le empezó a pegar con
ella, pero Tinky winky la tomo del cuello y la boto fuertemente contra un
árbol, tomo una roca y la golpeo hasta matarla. Tinky winky se fue cubierto de
sangre en busca de Po, pero Po ato una soga a su cuello, y se ahorco, tan
pronto vio que Tinky winky se acercaba. Walden despertó con un fuerte dolor de
cabeza, por un momento se detuvo a pensar que para tranquilizar a Tinky winky,
debía recolectar todas las tubipapillas y entregárselas, tomo una linterna, su
sombrero, y se metió en el oscuro bosque. No sabemos con exactitud cual fue el comienzo del juego, sin embargo la historia es bastante llamativa, y aterradora.
JuegosCuriosos
viernes, 21 de febrero de 2014
AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS
Queremos compartir con ustedes nuestra opinión y análisis del
primer juego, en este caso hemos elegido un juego de terror, en realidad no es
de mi gusto este género, pero muchos si disfrutaran de la adrenalina que pueden generar los pequeños sustos y tensión de estos juegos. Frictional Games
hace su segunda entrega de Amnesia, después de la ya conocida, "Amnesia: The Dark
Descent" que en mi opinión fue un buen juego y lo recomiendo, y en esta ocasión
nos trae una segunda parte llamada, "Amnesia: A machine for pigs" traducido al español Amnesia: Una máquina
para cerdos disponible para pc. La verdad es que no soy muy bueno con los
juegos de terror, y como ya conocía Amnesia: The Dark Descent con sus monstruos
y sonidos extraños en el cual siempre te sorprendían con un buen susto donde
menos te lo esperabas, no suponía algo muy diferente en este nuevo Amnesia. Pero
me sorprendió mucho el inicio del juego, era peor de lo que creía, no me
malinterpreten en realidad era tan bueno que no deseaba jugarlo, y cuando digo
bueno significaba que muy seguramente me asustaría mucho, su música de fondo, sus
diálogos muy bien actuados, y sobre todo sus sonidos de ambiente te
hacen estar prevenido todo el tiempo esperando a que algo aparezca de la nada y
te mate. Puedes escuchar cosas cayéndose, escuchar pasos en los pisos de madera,
ver objetos moviéndose, el juego en si te puede asustar en cualquier momento, y
si tienes buena calidad de sonido en tu pc, la música te pondrá tenso, su
jugabilidad es muy parecida a la del juego anterior, aquí puedes interactuar
con varios ítems, activar palancas y en ocasiones tendrás que buscar objetos
que te permitan avanzar por el mapa. El juego es altamente recomendado para las
personas que les gusta el terror y el suspenso. Si quieres conocer la historia
te aconsejo que lo juegues y vivas lo que yo viví jugándolo, y si no eres lo
suficiente valiente puedes encontrar un montón de gameplay en youtube para que
te burles de los jugadores. Gracias por tu visita, esperamos que vuelvas.
JuegosCuriosos
Bienvenidos!
Bienvenidos a todos nuestros visitantes, hemos creado este
espacio con el fin de proporcionarles información sobre los videojuegos que a
nuestro criterio son curiosos. Este blog está dirigido a toda persona que esté
interesada en el tema. Esperamos que lo disfruten y de igual manera agradecemos
que inviten aquellas personas que también gusten de los videojuegos. Nos
gustaría que nos recomendaran juegos para escribir acerca de ellos.
Gracias por tu visita.
Juegos Curiosos
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