viernes, 14 de marzo de 2014

PIKMIN



El día de hoy les queremos hablar sobre “PIKMIN”, es un juego muy conocido a nivel mundial, pero en realidad para mi, era la primera vez que lo escuchaba. El juego fue desarrollado por NINTENDO EAD, inicialmente fue lanzado para la consola de videojuegos NINTENDO GAMECUBE, pero ahora se encuentra disponible para Play station 2, XBOX 360, Wii y PC. Su género es el de “estrategia” pero también está considerado en el de los “puzles”. En esta oportunidad seremos un capitán extraterrestre de nombre Olimar, que sufre un accidente y termina en un planeta desconocido. Al caer en dicho planeta su nave se va desintegrando en 30 pedazos que son distribuidos estratégicamente por todo el planeta. La misión es encontrar estos 30 trozos de nave, con la ayuda de unos seres llamados “PIKMIN”, son mitad planta, mitad humano. Existen 3 clases de PIKMIN, cada uno de estos seres tiene cualidades únicas, los amarillos pueden ser lanzados a una mayor altura y tiran bombas/roca, los azules pueden estar bajo el agua sin problema alguno, también pueden salvar a los otros PIKMIN que si caen al agua mueren, y por último se encuentran los rojos que son resistentes al fuego y son los que mejor pelean. Estos pequeños seres serán de vital importancia en nuestro recorrido pues con la ayuda de ellos podremos recorrer el planeta y serán importantes cuando se nos presente alguna criatura. Los PIKMIN cuando atacan en conjunto son peligrosos, pero estando solos son muy débiles, lo cual no quiere decir que siempre ataquemos con todos debemos ser muy estratégicos como mencione anteriormente, todos tienen diferentes virtudes y dependiendo de la situación sabremos cómo usarlos. Es importante mencionar que tenemos el tiempo como enemigo principal, al caer la nave, la computadora nos indica que el aire del planeta no es respirable y que nuestro oxigeno durara por 30 días, cada día aproximadamente dura entre 15 o 20 minutos, así que dependerá de tu agilidad mental pasar los “puzles” de una manera más rápida. Los escenarios parecen jardines y esto tiene su explicación, su creador Miyamoto es amante de la jardinería algo no muy normal hablando de un creador de videojuegos, pero todos tenemos nuestros gustos y pasiones, volviendo al tema, el aspecto gráfico del juego es muy enriquecedor, todo es fauna y flora, y de verdad tiene un aspecto a un jardín, por supuesto que el diseño de los “PIKMIN” también es muy llamativo al igual que el de nuestro capitán Olimar. La jugabilidad del juego es buena, los controles están muy bien adecuados para facilitarnos el dominio del juego, manejar tanto al capitán Olimar como a los PIKMIN no es difícil, como todo juego es cuestión de acostumbrarse para tener un buen dominio. Ademas de este juego se encuentra una pequeña saga o secuela de este mismo juego, son: Pikmin 2, Pikmin 3, y una versión para la consola Wii llamado Pikmin – New play control. Para terminar quisiera decir que tal vez y como pasa con la mayoría de juegos de este tipo, su duración es muy corta, lo terminas alrededor de 10 o 12 horas, lo cual no quiere decir que no sea entretenido, pero al parecer este pequeño problema fue solucionado en las ediciones siguientes. Como siempre lo he mencionado, tú decides si vale la pena o no jugarlo, espero te allá gustado este nuevo articulo, gracias por tu visita. 

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lunes, 10 de marzo de 2014

SONIC.EXE

Sonic sin duda es uno de los personajes más famosos en el mundo de los vídeo juegos, este personaje ah estado involucrado en muchos juegos, tiene varias entregas de las que se ha hecho participe, debido a esto su popularidad en todo el mundo. De Sonic no podemos decir mucho que no se allá dicho antes, pero este erizo azul también es popular por las famosas “creepypastas” en las que se ah visto involucrado. El día de hoy les quiero hablar de “SONIC.EXE”, al parecer este es un juego maldito, es un juego independiente de una dudosa procedencia, y por supuesto que vale mencionar que es un juego bastante extraño. La creepypasta de este juego es bastante extensa, así que la voy a resumir, al parecer un chico consiguió una copia estropeada del juego en CD, cuando lo ejecuto en su computador, lo que hizo fue abrir un juego maldito que al parecer tenía conocimiento propio. Existe una recreación del juego en el que debes escoger a 3 personajes del juego (tails, knuckles, dc eggman), el primero de ellos es Tails, tu objetivo es no ser capturado por Sonic, si te llega a atrapar,( que es lo más seguro porque no importa a qué velocidad manejes el personaje, Sonic siempre está detrás de ti, pero volviendo al tema) Sonic te mata y se lleva tu alma, son 3 escenarios diferentes para cada personaje. El juego es bastante perturbador, pues el primer escenario es la fiel descripción de como es el infierno, al finalizar el juego, aparece una imagen con las cabezas de estos 3 personajes estancadas en lanzas, y sus cuerpos tirados en el suelo, por supuesto que tambien aparece Sonic, con una sonrisa no muy agradable y sus ojos completamente negros. Adjunto el link en donde puedes leer toda la creepypasta como lo mencione anteriormente es muy larga, http://es.creepypasta.wikia.com/wiki/Sonic.exe Gracias por tu visita. 

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domingo, 9 de marzo de 2014

REZ

Extrañamente este juego fue producido por SEGA en el año 2001, no se sabe con exactitud a que genero pertenece este juego, se dice que es del genero “Shoot em up/musical” un genero completamente desconocido. REZ tiene por decirlo de alguna manera, unos apodos o sub nombres: “K-Project”, Project Eden y Vibes, estos nombres se deben a el trabajo de un pintor ruso llamado “Wassily Kandinsky”, que curiosamente su nombre es mencionado en los créditos. El nombre de “REZ” se debe a una canción de una banda de nombre “Underworld”. La historia es asi, una maquina proporcionada de inteligencia artificial de nombre “Eden”, toma vida por decirlo de alguna manera, por supuesto que esto no tiene nada de bueno, todo lo contrario esta máquina al tener autonomía en sus pensamientos, las bases de datos de todo el planeta correrán un gran peligro y tu serás quien tenga la misión de que no ocurra esto. Como cualquier juego en el que nuestro objetivo es disparar, encontraremos enemigos por doquier, sin embargo los enemigos en REZ no solo atacan de frente, de lado, por la espalda, arriba, abajo, etc algo no muy común en los juegos de este género. Hablando un poco de los gráficos del juego, es válido mencionar que parece un juego simple, pero el verdadero distintivo de REZ es el manejo de colores, las animaciones y su aporte más significativo son los efectos de luz, para que tengamos una idea de más o menos el aspecto grafico del juego, recuerdan la película TRON?, tiene un parecido bastante afín. El factor más importante del juego sin duda alguna es la música, que combina perfectamente con el desarrollo del juego, la música electrónica que nos presenta REZ, como la gran mayoría de canciones de este género musical, es bastante pegajosa y algunas serán de tu agrado personal, la gran mayoría de canciones están compuestas por músicos no muy conocidos, sin embargo como lo mencione anteriormente la música encaja perfectamente con el ambiente del videojuego. Los sonidos de los disparos concuerdan perfectamente con las canciones que vallan sonando, no tendrás problema con ello. Para terminar y como opinión personal me parece un juego bastante distinto a todos los demás, a tal punto que no tiene una categoría fija, es un juego original, tal vez la única critica que le hago sea la duración, es un juego corto y aunque cuando lo terminas puedes desbloquear una especia de subniveles, la verdad es que termina siendo muy corto pero eso no le quita el que sea entretenido, cada uno sabrá si decide jugarlo o no, como lo he hecho con todos los juegos de los que hemos hablado, recomiendo jugarlo, eso si sacaras tu propia opinión de si valió o no la pena, gracias por tu visita. 

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viernes, 7 de marzo de 2014

RULE OF ROSE

Este juego ha sido uno de tantos que se han prohibido, des afortunadamente medios de comunicación y por supuesto gobiernos, inventan cualquier pretexto para que juegos como este no salga a la luz pública, por ejemplo, en el Reino Unido. Quise empezar de esta manera porque me parece importante mencionar que no todos los juegos pasan por situaciones como esta, razón por la cual hace aun más especial este juego. Rule of rose es un juego del genero “survival horror”, fue desarrollado por “Punchline”, para la consola de Sony play station 2, lanzado en el año 2006, y restringido en algunos países como Australia, Italia, Ucrania, entre otros. La historia empieza en el año de 1930, nuestro personaje se llamara “Jennifer”, quien un día común y corriente tomo el autobús, y un niño se acerco a ella, pidiéndole que le leyera un cuento, Jennifer tomo el libro y se llevo una extraña sorpresa, solo tenía titulo su nombre era “The Little princess”. El niño bajo del autobús, Jennifer salió detrás de el lo siguió hasta que llegaron a un orfanato, a las afueras había unos niños golpeando una bolsa con algo adentro, al parecer está vivo porque sangraba mucho. Jennifer será encerrada en un ataúd junto a la bolsa ensangrentada, cuando despierta se encuentra en un zepelín, este será el comienzo de la historia, donde nuestro personaje tratara de descifrar los motivos por los que ha llegado a dicho lugar. Este pequeño abrebocas era importante mencionarlo, para que tengamos una idea de que podremos esperar de este maravilloso juego. Rule of rose nos presentara un montón de cosas que encontraremos mientras vallamos avanzando en el juego, obviamente habrán otros niños, algunos no serán precisamente niños, simplemente la apariencia porque serán demonios o duendes, la ropa, los objetos y por supuesto el mapa están muy bien elaborados al igual que los videos que de alguna u otra forma nos harán sentir la misma incertidumbre que siente Jennifer al avanzar el juego. Contaremos con la ayuda de un perro de nombre “Brown”, quien fue amigo de Jennifer en la infancia, será de vital importancia la ayuda de este amigo canino, pues con su ayuda para olfatear cosas iremos encajando fichas en este rompecabezas. La música de este juego fue grabada con instrumentos musicales de cuerda, no hubo instrumentos eléctricos, porque según su creador el Sr Yutaka Minobe, la música estuvo pensada en dar un toque más “humano” al juego. La jugabilidad del juego es buena, como casi todos los juegos de este género, Jennifer se mueve muy bien, sus movimientos son sencillos, al igual que los de Brown, no son nada del otro mundo, pero si es cuestión de adaptarse con el tiempo para controlarlo de manera correcta. En mi opinión y como concejo, recomiendo no quedarse a combatir contra los demonios, puesto que Jennifer es una niña débil, cuando caiga al piso tardara bastante tiempo en recuperarse, así que lo más aconsejable es correr, ignorarlos. Para terminar me parece que es un juego bastante llamativo, es digno de jugar, pero lamentablemente no todo el mundo lo puede jugar, aunque se encuentra disponible ahora para PC, y por supuesto para Play station 2, lo dejo para que decidas si vale la pena jugarlo o no, como mencione anteriormente es digno de jugar, espero te allá gustado este nuevo POST, gracias por tu visita. 

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jueves, 6 de marzo de 2014

SONIC R: TAILS DOLL

Para contextualizarlos un poco el juego de "SONIC R", fue lanzado en el año de 1997 desarrollado por “Traveller´s tale” y “Sonic team”, fue el tercer videojuego de carreras de Sonic. Se dice que este es uno de los videojuegos “malditos” de Sonic, principalmente por uno de sus personajes de nombre “TAILS DOLL”.  Este personaje es uno de los más difíciles de desbloquear, cuando logras jugar con él, es obvio que lo primero que te llamara la atención será su apariencia física, parece un muñeco “budu”, está hecho de algodón, trapo e hilo, y al parecer esta es la principal razón por la cual se cuentan tantas historias de homicidios, suicidios y muertes extrañas vinculadas a Tails Doll. 

La leyenda comenzó en Estados Unidos, un niño se obsesiono con desbloquear al dichoso personaje, jugo horas, días, paso noches sin dormir, hasta que logro su objetivo. A la mañana siguiente su madre lo llamo para ir a la escuela, pero el chico no contestaba al llamado, subió al cuarto y se llevo una desagradable noticia, encontró a su hijo muerto frente al televisor. Lo curioso de todo esto no es la muerte, sino como lo encontraron, tenia los labios completamente azules, las pupilas dilatas y su boca llena de espuma, al parecer había sufrido un episodio de epilepsia. Su madre declaro que cuando lo encontró en el cuarto, en el televisor había un muñeco que parecía un oso, pero que tenía una apariencia bastante macabra. Este acontecimiento, llamo la atención de miles de personajes y esto desencadeno una serie de mitos que se dicen de este personaje. Lo verdaderamente impactante es que tanto el juego como el personaje si existen, pero no se sabe con exactitud si todo lo que se dice de Tails doll es verdadero o falso. Para terminar, extrañamente SONIC jamás volvió a sacar este personaje, por lo dicho anteriormente, empezaron a ser blanco de muchas críticas, preguntas, dudas, etc, que no estaba dejando una buena imagen de SONIC. Espero te allá gustado este nuevo post, gracias por tu visita. 

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miércoles, 5 de marzo de 2014

MINECRAFT: HEROBRINE

De minecraft hay varias creepypastas pero sin duda alguna “HEROBRINE” es la mejor de todas, y lo digo porque es la que más atención ha recibido en todo el mundo. Para empezar varias personas afirman haber visto a este usuario de nombre “HEROBRINE”, al parecer varios jugadores mientras jugaban pudieron ver a otro jugador en línea que no había sido invitado a la partida, dicen que la apariencia de este personaje es igual al avatar inicial de minecraft, pero sus ojos son totalmente blancos. Quienes pudieron observar a “HEROBRINE”, afirman que tan pronto se daba cuenta de que lo habían visto este desaparecía rápidamente. Obviamente esto empezó a tener varias sospechas al respecto, porque no es normal que en una partida privada alguien de la nada aparezca en tu partida en línea, es muy raro. Jugadores decidieron mirar el menú de registro, y se encontraron con que el nombre del misterioso personaje era “HEROBRINE”, pero este usuario no estaba en la página oficial de minecraft, el usuario existió, pero luego fue borrado. 

Su creador MARCUS PERSSON, le fue preguntado si el daba ciertos “permisos” a sus seres más allegados para que pudieran manipular el juego a su antojo, a lo que él respondió que no, obviamente la pregunta iba dirigida a los acontecimientos que se estaban presentando en el juego, le preguntaron por un nombre de usuario (HEROBRINE), respondió algo que dejo a todo el mundo con la boca abierta, afirmo que el nombre lo conocía porque ese era el nombre de usuario de su hermano menor, quien por cierto era adicto al juego, pero que el había fallecido ya hace un tiempo, esto por supuesto dejo “atónito” a todo el mundo.
Debo aclarar que solo es una creepypasta, hay diversas opiniones respecto a esta leyenda, unos afirman que no existió jamás, que es un fantasma, que es un virus, que fue una broma, pero quien sabe si es verdad o  no, personalmente no lo puedo ni afirmar ni negar. Los aficionados a minecraft, crearon un “mod” (una modificación que se le hace al juego original) de Herobrine, pero como lo mencione anteriormente no se sabe mucho al respecto de la existencia de este usuario, juzguen ustedes mismos, espero te allá gustado este nuevo post, gracias por tu visita. 

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martes, 4 de marzo de 2014

MCPIXEL

MCPIXEL ha sido desarrollado por SOS MIKOLAJ KAMINSKI para Android y PC. Es un juego de aventura gráfica estilo “point and click”. Encontraras que sus gráficos no son muy llamativos pero lo realmente importante es su jugabilidad, aunque lo único que debes hacer es un click sobre los objetos o personajes para que interactúe el personaje, se tornara bastante entretenido con los cientos de cosas que pueden suceder. El modo historia tiene 4 capítulos, cada uno de ellos con tres rondas y en cada una de estas rondas encontraras 6, 7 u 8 escenarios para interactuar. Tu objetivo principal es encontrar la forma de desactivar una bomba en cada escenario, y para esto necesitas interactuar con los objetos que estén en el escenario, además solamente te darán 20 segundos por escenario. Si llegas a perder en un escenario pasaras al siguiente automáticamente y podrás volverlo a repetir ya que los escenarios se repiten como un ciclo mientras no los hayas completado, asimismo si completas tres escenarios consecutivamente tendrás la oportunidad de jugar un nivel “bonus” incluso más raro e inentendible que los niveles normales. Es un juego bastante extraño y no te estresaras  jugándolo, incluso te puedes entretener pegándoles patadas a los personajes, y nunca sabrás que hará MCPIXEL con los objetos. También encontraras diferentes personajes bastante conocidos como Ash de Pokemon, Dumbledore de Harry Potter entre otros. Recomiendo este juego si en verdad estas una tarde sin nada que hacer, espero que te haya gustado este nuevo artículo, visítanos pronto.

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lunes, 3 de marzo de 2014

KATAMARI DAMACY

Es un videojuego de origen japonés, su diseñador fue "Keita Takahashi", quien conto con la ayuda de NAMCO para ser lanzado. En esta ocasión seremos un príncipe que debe hacer rodar una bola magnética de nombre "KATAMARI" con un poder sorprendente, no importa el tamaño del objeto que sea, simplemente lo agarra, de verdad no importa qué cosa sea. Esa es la manera en la que la bola ira creciendo a medida de que vaya avanzando el juego. La razón por la cual el príncipe debe hacer esto es porque su padre, (el rey del universo) se embriago y debido a esto destruyo algunas estrellas. El único enemigo que tenemos es el tiempo, si no logramos que el "KATAMARI" tome cierto diámetro perderemos. Al principio del juego llevaremos una bola muy pequeña, por ende los objetivos serán pequeños valga la redundancia, de igual manera cuando la bola se vuelva mas grande pasaremos por casas, por calles y hasta podremos recoger islas, en este mundo se ve de todo desde una aguja hasta un Godzila enorme. Su objetivo es ir progresando en cada escenario, haciendo bolas del diámetro que te sea pedido, no son muchos niveles, el juego es muy corto pero bastante entretenido. El jugador pensara que el juego es sencillo, y no es asi, debes recoger cada objeto en su momento, y en un orden especifico para que el "KATAMARI" progrese adecuadamente, cuando logres dominarlo, será muy fácil, te lo aseguro. Al terminar las bolas de "KATAMARI", se mostraran en el cielo las estrellas que hicimos con los objetos recogidos. Hablando un poco de la parte gráfica del juego, son dibujos simples, pero detallados, son muchísimos los objetos que se pueden ver en el juego, los escenarios son muy bonitos y nuestro personaje que tiene una apariencia extraña, no deja de ser un gran trabajo el diseño de cada uno de los objetos que hay en el juego. Debo mencionar la melodía del juego, es bastante pegajosa es casi imposible que no te quede grabada y la tararees, claro que no todas son muy buenas, pero hacen conjunto con el desarrollo del juego.  Katamary Damacy, ah tenido una acogida impresionante, tanto que su creador menciono que jamás se le paso por la cabeza que fuera tan popular, debido a que parece un juego para niños, pero ha sido capaz de llamar la atención de personas de todas las edades. Hay otros juegos de Katamari Damacy, una especie de secuela gracias a su éxito, y son: We love Katamari, Me & My Katamari, Beautiful katamari, Katamari forever, I love katamari, Touch my katamari y Katamari amore. El juego y sus diversas versiones se encuentran disponibles para Play station 2, psp, pc, xbox 360, iphone, psp vita y app store. Sin duda alguna este juego tiene tanta acogida por su simpleza y obviamente por lo entretenido que es. Gracias por tu visita.  

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sábado, 1 de marzo de 2014

OUTLAST

Esta ocasión hablaremos del videojuego OUTLAST el cual fue desarrollado por Red Barrels Games, lanzado el 4 de semptiembre del 2013 para PC y posteriormente para la consola PS4 el 5 de febrero del 2014. Es un juego de genero survival horror, en pirmera persona. Ya es recurrente hablar de videojuegos de terror y aunque no es mi tema favorito, es necesario destacar este en particular ya que es un videojuego independiente y en mi opinion es un trabajo impresionante. El protagonista del juego es un periodista que llega a un manicomio de Mount Massive para realizar un trabajo de investigación en base a un archivo que le fue enviado mostrandole las terribles cosas que sucedían allí adentro. En el juego debes utilizar una camara para grabar las situaciones que serviran al periodista en su trabajo investigativo, pero en realidad cada vez que avances seras mas dependiente a esta camara, ya que aveces el ambiente se tornara bastante sombrio y por esto la camara te sera de utilidad para mirar en la oscuridad, pero debes tener en cuenta que la camara tiene bateria y a medida que avances podras encontrar mas en diferentes sitios. Se pueden destacar los movimientos fisicos del jugador, podras escalar de un lugar a otro para avanzar por el mapa, en oncaciones tendras que pasar entre obstaculos o por debajo de estos. Tambien sufriras  bastante tension y nervios como es normal en este tipo de juegos, lo que puede dificultar avanzar en el mapa, igualmente tendras que arreglartelas para escapar de algunos enemigos, aquí por ejemplo puedes buscar lugares donde esconderte como casilleros o incluso debajo de una cama. Tambien podras ver a los personajes que estan dentro del manicomio y su impresionante pero nada agradable apariencia. Pero la parte mas destacable de este videojuego es su historia, cada vez que avances te sumergiras mas en los acontecimientos y sucesivamente encotraras las respuestas a el porque estan ocurriendo estos horrores alli adentro. Si quieres conocer bien esta historia te recomiendo que lo juegues, te garantizo que te generara intriga e interes y valdra la pena pasar por los sustos que trae el juego.  Espero te halla gustado la publicacion, y mas importante agradezco tu visita. 

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viernes, 28 de febrero de 2014

MR MOSKEETO


Uno de los juegos más extraños de Play Station 2, sin duda alguna es “Mr Moskeeto”. Fue desarrollado por ZOOM.inc, lanzado en marzo del 2002, se encuentra disponible para PC y Play Station 2. El personaje principal es un mosquito, que se mete en la casa de la familia “YAMADA”, debido al verano el mosquito debe succionar la sangre de los habitantes del hogar para tener provisión y así no tener apuros en el invierno que viene. Debes ser muy cuidadoso, es obvio que la presencia de un mosquito en la casa no es del agrado para ninguna persona, usaran cualquier cosa para hacerte daño, es aquí en donde el jugador debe mostrar toda su paciencia e inteligencia para no ser detectado por los integrantes de la familia. Lo más llamativo del juego en mi humilde opinión, es la famosa “BATALLA”, es una pequeña pelea que se origina entre un integrante de la familia y el mosquito. Inicia cuando el mosquito vuela y el humano lo ve, inmediatamente el humano ejerce una posición de querer golpear al mosquito, la ventaja la tiene el insecto porque aparece un punto rojo en cualquier parte del cuerpo, donde debes golpear, si golpeas en el punto indicado ganas la batalla. Otro aspecto importante es el momento de succionar la sangre, te indicara que parte del cuerpo debes picar, te posaras en la parte especificada, y con mucho cuidado debes empezar a absorber la sangre, en la pantalla te aparecerá un indicador que te servirá para saber si la persona se da cuenta o no. Ojo que este movimiento es el más importante, al principio costara algo de trabajo acostumbrarse pero con el tiempo lograras manejarlo sin ningún problema. El juego es muy original, y no sorprende que SONY tenga juegos de este tipo,  esta consola contiene gran variedad de videojuegos, una de las principales razones por las cuales SONY aun tenga el Play Station 2. Un punto en contra del juego, son los gráficos, no hay muchos detalles, son muy planos, pero claro que el juego fue lanzado en 2002, y el tiempo ha pasado, no es una justificación pero si un argumento para tener en cuenta. Sera tu decisión jugarlo o no, hay diversas opiniones sobre el juego, unos afirman que es muy aburrido, otros dicen que es bueno, pero eso solo lo sabrás si lo juegas. Espero que te allá gustado este nuevo POST, visítanos pronto, gracias.  

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jueves, 27 de febrero de 2014

TECHNO KITTEN ADVENTURE


El día de hoy les quiero hablar de un juego bastante particular, se trata de TECHNO KITTEN ADVENTURE, fue creado por una sociedad entre 21st Street games y la ayuda de EliteGudz. Aquellos que no están familiarizados con el juego, les cuento que el personaje principal es un gato que tiene en su espalda un cohete, el objetivo principal es hacer la mayor puntuación posible , solo debes tener oprimida la barra espaciadora o hacer click al botón izquierdo del mouse para que el gato esquive los obstáculos y no caiga, al parecer no tiene meta. El aspecto gráfico del juego es muy llamativo, posee colores muy vivos, se ven personajes que salen de la nada como unicornios, arco irir, estrellas, etc que van de acuerdo al nivel que sea escogido, y por supuesto la música, obviamente el género musical es el   “Tecno”, las canciones son muy pegajosas, hasta veras que hay un karaoke de la canción, la pantalla parece que vibrara, toda clase de distracciones se te presentaran, dependerá de ti no desconcentrarse. El atractivo del juego precisamente son las diversas dificultades que se te presentan, lo que hace que tenga su grado de dificultad, ya que todo llama la atención. Se encuentra disponible para PC, Xbox 360 live indie games, android e iOS. Techno kitten adventure ocupo el primer puesto de descargas para Xbox360 indie games, sus creadores admitieron que jamás llegaron a pensar que este juego tan sencillo lograra tan impresionante acogida. Gracias por tu visita. 

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miércoles, 26 de febrero de 2014

POLYBIUS



Este juego tal vez sea el más extraño del que se haya podido escuchar, a tal punto de convertirse en una de las leyendas urbanas más famosas en el mundo de los videojuegos. 

Apareció en el año de 1981, por una desconocida compañía llamada “Sinneslöschen”, que al parecer en español significa: “Perdida de los sentidos”. Inicialmente llegaron muchísimos pedidos a diferentes tiendas en Portland en el estado de Oregon, el juego llegaba en periodo de prueba. El jugador manejaba una nave que disparaba a objetos que se movían, a medida de que el nivel era superado, la dificultad crecía añadiendo fondos que solían confundir al jugador. Además se dice que la nave nunca se movía, que la pantalla era la que rotaba alrededor de la nave, algo bastante extraño. Algunas características muy propias del juego fue el aspecto grafico, manejaba colores muy vivos, efectos luminosos, quizás fue uno de los primeros juegos en manejar gráficos vectoriales, (el uso de formas geométricas), y un sonido bastante "pegajoso", lo cual hacia de POLYBIUS un juego bastante llamativo para las personas de aquel entonces. 
El juego se volvió muy popular, a tal punto de que se hacían colas interminables para poder jugar. Durante el tiempo en que las maquinas estuvieron disponibles al público, varios jugadores sufrieron diferentes síntomas después de jugarlo, unos decían tener pesadillas y despertar a media noche bastante asustados sin razón alguna, problemas de memoria, algunos tenían un repentino odio hacia el juego, al rato se les pasaba y querían seguir jugando, como una especie de adicción, y otros afirmaban que al terminar de jugar no sabían de que se trataba, algo muy raro.  Algunos afirman que al cerrar las tiendas de juegos, siempre habían dos hombres vestidos de traje negro tomando nota de que personas tenían las puntuaciones más altas, y que hablaban con el dueño del lugar para que les relatara los efectos que los jugadores tenían cuando jugaban. Esto llevo a una sospecha que obviamente esta desmentida, y es que presuntamente el gobierno de los Estados Unidos, es el dueño del juego, y que tenían como objetivo “controlar la mente humana”, mediante mensajes subliminales que solo el jugador podía escuchar. Afirmaban que frases como: mátate, no imaginación, no pienses, confórmate, honra la apatía, no cuestiones a la autoridad, ríndete, entre otras, incitaban al suicidio. A si como rápidamente llego, de la misma manera desapareció, y todo parece indicar que tras la muerte de un niño de 13 años, que sufrió episodios epilépticos mientras jugaba. Deseo aclarar que no se sabe exactamente si el juego existió o no, sin embargo hay evidencias que parecen indicar que en verdad el juego salió a la luz pública. Ahora se encuentran diferentes recreaciones del juego, gracias a los testimonios, información e historias que se dicen de POLYBIUS.

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martes, 25 de febrero de 2014

FLAPPY BIRD.


Muchos ya conocerán este juego, ya que es uno de los juegos más descargados para móviles en el último año. Para los que aún no han escuchado acerca de este juego, fue lanzado el 24  de mayo del 2013, y les puedo asegurar que es uno de los juegos más difíciles jamás creados. Puedo recordar juegos difíciles como “el juego más difícil del mundo”, Catmario, StickRun, Kaizo Mario World, entre otros y por lo general en estos juegos pasabas de nivel para encontrarte con algo más difícil, pero Flappy Bird es un juego diferente por no decir raro y aunque es realmente complicado les aseguro que este juego no tiene ningún objetivo en particular, solamente debes volar un pájaro y ayudarlo a pasar entre unos tubos, no tiene final solo compites para hacer el puntaje más alto. El juego tiene un diseño muy al estilo Mario Bross y la verdad que es bastante simple, su creador Nguyen Ha Dong, lo desarrollo en tan solo una noche, aun así es uno de los juegos más descargados por ser altamente adictivo. Hasta hace muy poco este juego que había sido descargado cerca de 50 millones de veces en Google play y además se calculó que generaba ganancias de aproximadamente $50000 al día, pero de un momento a otro fue eliminado de la lista de descargas, y esto se debe a que, según muchas versiones, su creador decidió sacarlo de esta lista de descargas por que le daba la sensación de que tanto éxito se le saldría de las manos. Aunque la historia suena poco creíble podría ser cierta, sin embargo en mi opinión, desaprovechar un valioso beneficio por el miedo a la fama es una pésima decisión, además en estos casos es más famoso e importante el juego que su creador y por lo tanto no te preocuparías por la fama sino por las cosas que podrías hacer con ese dinero. El juego lo puedes jugar desde tu PC si deseas, esperamos que nos sigas visitando muchas gracias. 

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lunes, 24 de febrero de 2014

LIMBO

Es un videojuego de plataformas, (es una categoría de videojuegos en los que debes correr, saltar, caminar, escalar, para superar el juego). Fue diseñado por la compañía PLAYDEAD STUDIOS, estrenado el 21 de julio del 2010. En un principio el juego fue lanzado para la consola XBOX-360, pero debido a la buena acogida que a tenido el juego, esta disponible para PLAY STATION 3, PC y ahora se puede jugar en dispositivos iOS para iPhone, iPad e iPod Touch. 

El personaje es un niño que despierta en un bosque, no sabemos con exactitud porque aparece en un bosque pero al parecer esta en un sueño. El aspecto del juego es bastante particular esta a blanco y negro, y la apariencia del bosque es bastante tenebrosa. Cabe aclarar que el mapa está muy bien detallado, el bosque, las trampas, los arboles, y animales, se ven muy bien. El juego parece algo sencillo, pero no es así, cada vez que pasamos un “puzzle” el juego se pone aun mas difícil,  claro que como hay “puzzles” muy sencillos habrá otros que te sacaran de quicio, de hecho serán muchas las veces que el personaje muere, lo cual no quiere decir que te vayas a aburrir, todo lo contrario, el juego es bastante atractivo y seguro sentirás esa “necesidad” de saber que pasara con el personaje. ¿Y qué decir de las muertes?, es un aspecto que maneja muy bien el juego, y lo digo porque las físicas se acercan bastante a la realidad, a pesar de sus simples gráficos, por lo tanto veras las diversas formas de morir. Tampoco harán mucha falta los sonidos, hasta en eso es tan detallado y diferente el juego, que solo cuando se presente cierta situación escucharas un sonido en particular. Básicamente debes ayudar al niño a pasar todos los “puzzles” para que logre reunirse con su hermana. Lo repito, suena muy sencillo, pero tiene su nivel de complejidad, te aseguro que lo disfrutaras. Gracias por tu visita!

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domingo, 23 de febrero de 2014

OCTODAD


Este juego de aventura fue desarrollado para PC y su lanzamiento fue el 31 de Enero del 2014, además fue desarrollado por estudiantes de la universidad de Chicago como un proyecto financiado por Kickstarter. Es un juego bastante curioso, quizás te parezca más un juego para niños, sin embargo tiene algo de dificultad. El objetivo es controlar el personaje principal el cual es un pulpo que se hace pasar por un humano. Este peculiar personaje tiene una esposa humana y dos hijos, también humanos, y debes controlar su cuerpo, brazos y piernas con los que puedes interactuar con varios objetos en el mundo y así cumplir con los objetivos que te dan en el juego, también en ocasiones tendrás que escapar de un chef que obviamente querrá cocinarte. Lo más complicado son los controles ya que tienes que manipular cada una de sus extremidades independientemente y es difícil acostumbrarse, por lo tanto es muy seguro de que causes desastres a medida de que avances por los mapas, pero debes tener cuidado ya que si causas muchos desastres descubrirán tu verdadera apariencia y volverás a jugar desde el último punto de control. Octodad es bastante entretenido, aunque a veces se puede poner algo estresante, igual te divertirás con los extraños movimientos que puedes hacer con este personaje. Ni hablemos del particular sonido que emite es muy gracioso. Además existe una modalidad donde se puede jugar con hasta cuatro jugadores en el cual cada uno debe de controlar una de las extremidades. El juego es bastante corto y podrás terminarlo en menos de 5 horas. Gracias por tu visita.

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sábado, 22 de febrero de 2014

SLENDYTUBBIES



Fue creado por el estudio de juegos ZeoWorks para PC, estrenado a comienzos de noviembre del  año 2012.  Es un juego de “Terror, en el cual eres un teletubbie de color blanco, el objetivo es recolectar 10 “Tubipapillas” sin que el teletubbie morado “Tinky winky” te atrape. El mapa es muy grande, es un bosque bastante extenso lo que dificulta el poder encontrar los 10 objetivos. Durante el juego puedes apreciar  imágenes  de los otros “teletubbies” muertos, y uno que otro grito muy aterrador. 

El porque de la creación del juego no existe como tal, pero hay varias posibles teorías (creepypastas) de como surgió o cual fue el origen del juego. Se dice que la más verídica, es la siguiente: 
Un dia como cualquier otro estaban en “Teletubilandia”, los teletubbies se encontraban muy preocupados porque la tubipapilla se estaba acabando. Debido a la preocupación los teletubbies empezaron a discutir, Dipsy y Tinky winky peleaban por escoger una opción para distribuir la comida solo para ellos sin contar a su mascota “Noo-noo”, quien llevaba bastante tiempo sin comer, y al parecer estaba enloqueciendo. Tinky winky, desesperado tomo una tubipapilla y trato de huir con ella, pero el teletubbie blanco lo atrapo, la tubipapilla cayó al piso, Tinky winky empujo al teletubbie blanco, pero Dipsy lo sujeto, comenzaron a darse varios golpes y a insultarse, pero surgió un pequeño accidente, Dipsy en su intento de sujetar a Tinky winky, lo solto y dejo caer su cabeza en el caliente horno donde se hacían las tubipapillas, lo que ocasiono que se quemara todo el rostro. El horno empezó a colapsar hasta que estallo lanzando las 9 tubipapillas sobrantes por todo el bosque. Lala, Po y Walden, gritaron al ver la cara de Tinky winky, su piel blanca se convirtió en piel de color gris y sus ojos salieron de sus cuencas. Tinky winky dio un grito bastante terrible, tomo 2 pedazos de metal (de lo que quedaba del horno), y se las clavo a Dipsy en el cuello, dejándolo decapitado. Lala, Po y Walten (el teletubbie blanco), salieron a correr por todo el bosque, Tinky winky volvió a dar un grito espantoso, salió en busca de los otros 3 teletubbies, los perseguía en la oscura noche, parecía que no tenia problema alguno con la oscuridad. Walden se separo de Lala y Po, para que Tinky winky lo siguiera a el y no a las otras 2, aunque eso le costara la vida.  Tinky winky bastante astuto, se dio cuenta del truco, asi que decicio seguir a Walden, que no hacia otra cosa más que correr por el camino, ya que era la única manera de poderse guiar en la noche. Lala no tuvo mucha suerte, tropezó en una zona montañosa, cuando se volteo, tenia atras a Tinky winky, quien volvió a dar un grito espeluznante, Walden se desmayo. Lala y Po, llegaban a la costa, pero Lala vio que Tinky winky se acercaba rápidamente hacia ellas. Lala le dijo a Po, que regresara al bosque que hullera lo mas lejos que pudiera, Tinky winky no le presto importancia a Po, su objetivo era Lala. Sin embargo Lala, corrió y se escondió detrás de un árbol, cuando volteo, Tinky winky estaba a su lado, y observo que habia una tubipapilla en el suelo y sonrio. Lala tomo una rama y le empezó a pegar con ella, pero Tinky winky la tomo del cuello y la boto fuertemente contra un árbol, tomo una roca y la golpeo hasta matarla. Tinky winky se fue cubierto de sangre en busca de Po, pero Po ato una soga a su cuello, y se ahorco, tan pronto vio que Tinky winky se acercaba. Walden despertó con un fuerte dolor de cabeza, por un momento se detuvo a pensar que para tranquilizar a Tinky winky, debía recolectar todas las tubipapillas y entregárselas, tomo una linterna, su sombrero, y se metió en el oscuro bosque. No sabemos con exactitud cual fue el comienzo del juego, sin embargo la historia es bastante llamativa, y aterradora.

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viernes, 21 de febrero de 2014

AMNESIA: A MACHINE FOR PIGS


Queremos compartir con ustedes nuestra opinión y análisis del primer juego, en este caso hemos elegido un juego de terror, en realidad no es de mi gusto este género, pero muchos si disfrutaran de la adrenalina que pueden generar los pequeños sustos y tensión de estos juegos. Frictional Games hace su segunda entrega de Amnesia, después de la ya conocida, "Amnesia: The Dark Descent" que en mi opinión fue un buen juego y lo recomiendo, y en esta ocasión nos trae una segunda parte llamada, "Amnesia: A machine for pigs" traducido al español Amnesia: Una máquina para cerdos disponible para pc. La verdad es que no soy muy bueno con los juegos de terror, y como ya conocía Amnesia: The Dark Descent con sus monstruos y sonidos extraños en el cual siempre te sorprendían con un buen susto donde menos te lo esperabas, no suponía algo muy diferente en este nuevo Amnesia. Pero me sorprendió mucho el inicio del juego, era peor de lo que creía, no me malinterpreten en realidad era tan bueno que no deseaba jugarlo, y cuando digo bueno significaba que muy seguramente me asustaría mucho,  su música de fondo,  sus  diálogos muy bien actuados, y sobre todo sus sonidos de ambiente te hacen estar prevenido todo el tiempo esperando a que algo aparezca de la nada y te mate. Puedes escuchar cosas cayéndose, escuchar pasos en los pisos de madera, ver objetos moviéndose, el juego en si te puede asustar en cualquier momento, y si tienes buena calidad de sonido en tu pc, la música te pondrá tenso, su jugabilidad es muy parecida a la del juego anterior, aquí puedes interactuar con varios ítems, activar palancas y en ocasiones tendrás que buscar objetos que te permitan avanzar por el mapa. El juego es altamente recomendado para las personas que les gusta el terror y el suspenso. Si quieres conocer la historia te aconsejo que lo juegues y vivas lo que yo viví jugándolo, y si no eres lo suficiente valiente puedes encontrar un montón de gameplay en youtube para que te burles de los jugadores. Gracias por tu visita, esperamos que vuelvas.


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